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    代码之道: 微软开发项目大揭密 - 图书

    导演:Eric Brechner
    本书总共有49个栏目,以一位微软内部人士的视角,揭示了关于软件编码、软件测试和项目管理的残酷现实。作者文笔犀利,见解独到,对软件行业内的很多常见问题提出了解决方案,并提供了最佳实践。通过阅读本书,你将了解到:怎样提高软件的质量和价值;怎样切合实际地管理项目的时间表、风险和规范书;怎样为常见的低效率开发瘦身;怎样应用过程改进方法,避免固执盲从;怎样驱动一个成功的、令你自己满意的职业生涯;以及怎样发展并管理一个欣欣向荣的团队。. 本书提出的观点,是作者对过去在软件行业6个不同的公司、28年的工作经验的一次总结。本书不仅是微软内部员工的必读之书,它也同样适合于软件行业内其他所有的工程师和管理者阅读。
    代码之道: 微软开发项目大揭密
    图书

    代码之道: 微软开发项目大揭密 - 图书

    导演:Eric Brechner
    本书总共有49个栏目,以一位微软内部人士的视角,揭示了关于软件编码、软件测试和项目管理的残酷现实。作者文笔犀利,见解独到,对软件行业内的很多常见问题提出了解决方案,并提供了最佳实践。通过阅读本书,你将了解到:怎样提高软件的质量和价值;怎样切合实际地管理项目的时间表、风险和规范书;怎样为常见的低效率开发瘦身;怎样应用过程改进方法,避免固执盲从;怎样驱动一个成功的、令你自己满意的职业生涯;以及怎样发展并管理一个欣欣向荣的团队。. 本书提出的观点,是作者对过去在软件行业6个不同的公司、28年的工作经验的一次总结。本书不仅是微软内部员工的必读之书,它也同样适合于软件行业内其他所有的工程师和管理者阅读。
    代码之道: 微软开发项目大揭密
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    软件开发项目管理 - 图书

    导演:栾跃
    《软件开发项目管理》是一本关于软件开发项目管理的专业著作,全书以以现代化项目管理的指南和理念作为基础,论述了软件开发项目管理的方法,内容涉及从项目的概念到项目管理、项目的流程概念和领域适应的综合运用、项目管理领域知识运用和项目启动管理、软件开发项目计划阶段的管理、软件开发项目的范围和需求分析、软件开发功能总结的指南等方面。《软件开发项目管理》以现代化项目管理的指南和理念作为基础,论述了软件开发项目管理的方法:从软件开发项目的特征开始,到软件开发项目的工作任务;从软件开发项目生命周期的概念,到如何制定软件开发项目的计划和时间表从软件的功能需求总结,到设计规范书的撰写;从如何进行开发和测试的管理,到如何成为一个高素质的项目经理。
    软件开发项目管理
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    物联网应用开发项目教程 - 图书

    2023计算机·计算机综合
    导演:沈敏 曹阳 主编
    本书分为7个项目,按照从基础到技能提升的方式来组织内容,单个任务按照“任务描述—相关知识—任务实施”这一思路进行编排。主要内容包括智慧家居——家电控制系统单片机模块设计、智能门禁——控制及显示系统单片机模块设计、智能安防——室内环境监测系统单片机模块设计、智慧交通——汽车行驶数据采集系统单片机模块设计、智慧农业——土壤及空气参数采集系统单片机模块设计、智慧医疗——人体生理信息采集系统单片机模块设计、物联网通信——短距离通信单片机模块设计。 本书涵盖C51和STM32单片机的理论知识与实践,满足不同层次读者需求。读者可以按照本书的内容进行学习和实践,从而掌握物联网基础设计中的单片机技术。本书可作为高等职业院校通信类及物联网相关专业的教材,也可作为相关专业技术人员的参考书。
    物联网应用开发项目教程
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    Web前端应用开发项目式教程 - 图书

    2024计算机·编程设计
    导演:高秀艳 陈辉 马翔
    《Web前端应用开发项目式教程(基于uni-app框架)》是一本基于uni-app框架的全流程开发项目化实战教材,以真实项目“启嘉校园”贯穿全书,按项目开发流程拆分成11个任务,每个任务中通过“任务描述”和“学习目标”帮助学习者明确学习内容与重、难点,通过“知识储备”讲解完成任务所需的理论知识,通过“任务实施”面向实际开发过程,分多个子任务和步骤讲解任务的实施过程,通过“任务测试”和“学习自评”检验任务实施效果和学习成果,通过”课后练习”巩固所学知识和技能,通过”任务拓展“拓展知识、强化实操练习。此外,本书还穿插名师解惑、逻辑分析、设计图分析等教学环节,能够帮助学习者深入理解学习内容。 《Web前端应用开发项目式教程(基于uni-app框架)》可作为高职高专院校计算机相关专业的教材,也可作为对uni-app框架技术感兴趣人员的参考用书。
    Web前端应用开发项目式教程
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    日本文具設計大揭密 - 图书

    2008
    导演:知.靜.遊.具編集部
    兼具新奇、時尚、趣味、實用的日本文具設計,豈能用一個「妙」字來形容! 本書收錄了日本最新的文具製作科技,與傳統職人完美的精工技藝,徹底呈現日本在文具設計上的美學思維與設計巧思。完整呈現了包括:TOMBOW蜻蜓牌自動鉛筆、PILOT原子筆、OLFA美工刀、Campus筆記本…等,16家備受世人矚目、超人氣、永不退流行的精工文具品牌,並詳述其設計理念、創作技巧與創作故事。 從這些文具職人的設計觀、美學觀與專注力上,我們可以看出日本人在小小的文具工藝上,追求卓越與品質的精神,以及對美感與傳統工藝的頑強堅持。文具不像房子、車子那般所費不貲又體積龐大,但這些看似微不足道、各式各樣的文具,卻深入我們的日常生活當中,並且提供了我們各種生活上的便利性,豐富了我們的生活與視覺感官享受。 這些日本的文具製造商,透過堅定的信念及對品質的高度要求,融合了固有的服務精神,並承...(展开全部)
    日本文具設計大揭密
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    Unity 4.3游戏开发项目实战 - 图书

    2014生活百科·游戏
    导演:龚老师
    本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。
    Unity 4.3游戏开发项目实战
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    嵌入式技术与应用开发项目教程 - 图书

    2019计算机·理论知识
    导演:郭志勇
    本书基于ST公司的STM32芯片,包括8个项目、19个任务,分别介绍LED控制设计与实现、跑马灯控制设计与实现、数码管显示设计与实现、控键控制设计与实现、定时器应用设计与实现、串行通信设计与实现、模数转换设计与实现以及嵌入式智能车设计与实现等内容,涵盖了嵌入式系统的基本知识和嵌入式应用开发的基本内容。本书引入Proteus仿真软件,采用“任务驱动、做中学”的编写思路,每个任务均将相关知识和职业岗位技能融合在一起,将知识、技能的学习结合任务完成过程来进行。本书可作为高等院校嵌入式技术与应用、物联网应用技术等电子信息类专业嵌入式课程的教材,也可作为广大智能电子产品制作爱好者的自学用书。
    嵌入式技术与应用开发项目教程
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    Unity 4.3游戏开发项目实战 - 图书

    2014生活百科·游戏
    导演:龚老师
    本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Unity 4.3内置的2D开发工具,实现塔桥防御游戏项目,其中讲解了最新的粒子系统和最新的动画系统。
    Unity 4.3游戏开发项目实战
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    嵌入式技术与应用开发项目教程 - 图书

    2019计算机·理论知识
    导演:郭志勇
    本书基于ST公司的STM32芯片,包括8个项目、19个任务,分别介绍LED控制设计与实现、跑马灯控制设计与实现、数码管显示设计与实现、控键控制设计与实现、定时器应用设计与实现、串行通信设计与实现、模数转换设计与实现以及嵌入式智能车设计与实现等内容,涵盖了嵌入式系统的基本知识和嵌入式应用开发的基本内容。本书引入Proteus仿真软件,采用“任务驱动、做中学”的编写思路,每个任务均将相关知识和职业岗位技能融合在一起,将知识、技能的学习结合任务完成过程来进行。本书可作为高等院校嵌入式技术与应用、物联网应用技术等电子信息类专业嵌入式课程的教材,也可作为广大智能电子产品制作爱好者的自学用书。
    嵌入式技术与应用开发项目教程
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